بعد أن استضافت العاصمة السعودية الرياض النسخة الأولى من كأس العالم للرياضات الإلكترونية لعام 2024، وهو الحدث الأكبر والأبرز حول العالم من ناحية المنافسة وعدد المشاركين، تستقبل عاصمة المملكة العربية السعودية كأس العالم لنفس هذا النوع من الرياضات مرة أخرى لنسخة صيف عام 2025 بدايةً من يوم 7 تموز القادم حتى 24 أغسطس، ومن المتوقع أن يصل هذا الحدث إلى مستوى غير مسبوق من المنافسة والتحضير أيضاً. بمشاركة أكثر من 2000 لاعب من كل دول العالم تقريباً، من المقدر أن يصل حاجز الجوائز المقدمة في نهاية البطولة إلى 70 مليون دولار. الألعاب الإلكترونية ستكون مقسمة إلى 24 لعبة من أكثر الألعاب جماهيرية حول العالم وأكثرها طلباً أيضاً.
كأس العالم للرياضات الإلكترونية: كيف بدأت الفكرة؟
كأس العالم للرياضات الإلكترونية أو كما يسمى “EWC” هو حدث عالمي يقام سنوياً ويتأهل المرشحون لخوض هذه البطولة من كل بلد حسب التصنيف الوطني من كل بلد من هذه البلدان. أول من بدأ هذا النوع من البطولات هي شركة فرنسية تسمى ليجارينا، والأحداث الإلكترونية المحلية في فرنسا كانت هي النواة الأساسية لتطور هذه الفكرة لاحقاً، لكن الشركة في عام 2003 قررت أن تجعلها منافسة عالمية. وصولاً لعام 2009، اشترت شركة فرنسية عالمية أخرى تدعى جيمز-سولوشن (Games-Solution) تصريح إقامة هذه البطولة والتي أصبحت صاحبة العلامة التجارية في النهاية.
اقرأ ايضاً: فريق فالكونز السعودي يحقق أول ألقاب بطولة كأس العالم للرياضات الإلكترونية في السعودية 2024
وفي عام 2023 أطلق ولي العهد السعودي الأمير محمد بن سلمان بطولة كأس العالم للرياضات الإلكترونية والتي أصبحت في العاصمة الرياض سنوياً وكانت بدايتها صيف العام الماضي، 2024. في تموز من عام 2024، انطلقت بالفعل أول نسخة من كأس العالم للرياضات الإلكترونية في العاصمة السعودية الرياض وانتهت في 28 من شهر آب من نفس العام وشهدت النسخة الأولى مستوى منافسة عالي وتم منح جوائز بلغت قيمتها الإجمالية 60 مليون يورو.
نظام مميز!
تعتمد البطولة على نظام التجميع النقطي بين الألعاب المختلفة أو ما يمكن تسميته ب Cross Gaming، وبالإضافة لذلك تقدم جوائز مختلفة في نظام بطولة الأندية وهو نظام عصري مبتكر، وتبلغ قيمة هذه الجوائز ما مجموعه 27 مليون دولار لأفضل 16 نادياً، ويتم التقييم بناءً على أداؤهم الأجمالي من مشاركتهم بكل مسابقات الألعاب.
اقرأ أيضاً: شراكة مبتكرة: أرامكو تدفع كأس العالم للرياضات الإلكترونية نحو العالمية
تصل القيمة الإجمالية للجوائز في هذه البطولة إلى أكثر من 70 مليون دولار، محققةً بذلك أعلى رقم في تاريخ المنافسات الإلكترونية. ويخصص منها 27 مليون دولار لنظام الأندية الجديد، الذي يحصل فيه أفضل 16 فريقاً على مكافآت تعكس أداءهم عبر ألعاب متعددة.
ما يجعل هذه المسابقة فريدة هو اعتمادها على مشاركة الأندية في أكثر من لعبة إلكترونية، حيث يختار كل فريق الألعاب التي ينافس فيها، ويحصد النقاط حسب نتائجه. في النهاية، يُمنح لقب “بطل العالم لأندية الرياضات الإلكترونية للنادي الذي يحقق أعلى مجموع نقاط.
الألعاب الموجودة في هذا الحدث
في فضاء الرياضات الإلكترونية حيث تتصاعد وتيرة المنافسات، تبرز هذه البطولة الاستثنائية بمكتبتها الغنية التي تضم أربعة وعشرين عنواناً عالمياً، لتشكل بذلك لوحة فسيفسائية تزخر بتنوع الألعاب وتعدد أنماطها.
تتألق البطولة بمجموعة متناغمة من الألعاب التي تتنقل بين أنماط مختلفة، بدءاً من Apex Legends وCall of Duty: Black Ops 6 وCall of Duty: Warzone التي تمثل صروح ألعاب المعارك الحديثة، مروراً بالشطرنج الكلاسيكي Chess وصولاً إلى Counter-Strike 2 وCrossfire الأكثر ديناميكية. ولا يغيب أبداع الألعاب الاستراتيجية مثل DOTA 2 وStarCraft II، بينما تظهر ألعاب القتال بقوة عبر Street Fighter 6 وTEKKEN 8 وFATAL FURY: City of the Wolves. أما عشاق الألعاب الرياضية فيجدون مبتغاهم في EA Sports FC 25 وRocket League، في حين تقدم Mobile Legends: Bang Bang وHonor of Kings وPUBG Mobile تجارب مثيرة لمحبي الألعاب المحمولة.
بهذه التشكيلة الفريدة تضع البطولة نفسها في قلب المشهد الإلكتروني العالمي، مقدمةً بذلك مهرجاناً شاملاً يلبي توقعات جميع الشرائح، من المحترفين إلى الهواة، في لوحة تنافسية لا تعرف الحدود.