كأس العالم للرياضات الالكترونية حط رحاله في المملكة، حيث تستضيف البلاد خلال شهر يوليو الجاري ولمدة سبعة أسابيع، النسخة الثانية من كأس العالم للرياضات الإلكترونية، وهو أكبر حدث تنافسي في تاريخ الألعاب الالكترونية، فهو يجمع نخبة من بطولات الألعاب الإلكترونية تحت مظلة واحدة، ويُقام سنوياً في العاصمة السعودية الرياض.
في حين تشهد تلك الرياضات في مختلف أنحاء العالم نمواً كبيراً، لاسيما في زيادة عدد المشاهدين وفرص الرعاية والشعبية المتزايدة للألعاب التنافسية بين الفئات السكانية المتنوعة، في الوقت الذي تحوّلت فيه هذه الألعاب إلى هوس حقيقي لعشرات الملايين من الشباب في مختلف أنحاء العالم.
اهتمام المملكة بكأس الرياضات الالكترونية والسعي لتطويرها
قطاع الألعاب والرياضات الإلكترونية واحداً من 13 قطاعاً تم إعطاؤها الأولوية ضمن رؤية السعودية 2030 الهادفة إلى تنويع اقتصاد البلاد، ومن بين الأهداف، أن تصبح السعودية مركزاً عالمياً للألعاب والرياضات الإلكترونية. فالرياض تسير بخطوات ثابتة نحو هذا الهدف عبر سلسلة من المشاريع الاستباقية، والاستثمارات الذكية عبر المنظومة، واستضافة بطولة كأس العالم للرياضات الإلكترونية التي تعتبر أحد هذه المشاريع.
والإنجاز الأبرز أن المملكة أول دولة في العالم تطلق استراتيجية وطنية للألعاب الإلكترونية، بهدف خلق 39,000 وظيفة جديدة وزيادة مساهمة القطاع في الناتج المحلي الإجمالي بمقدار 50 مليار ريال سعودي بحلول عام 2030.
وضمن إطار تعزيز هذا القطاع، أعلن سمو الأمير محمد بن سلمان عن استراتيجية مجموعة “سافي” للألعاب الإلكترونية (Savvy Games Group)، وهي ركيزة “الاستراتيجية الطموحة” لتحويل السعودية إلى مركز عالمي لقطاع الألعاب والرياضات الإلكترونية بحلول عام 2030، وتتبع المجموعة صندوق الاستثمارات العامة السعودي (PIF) الذي يترأسه ولي العهد.
تعمل هذه الاستراتيجية على ضخ استثمارات تبلغ قيمتها 142 مليار ريال سعودي في أربعة برامج تغطي مختلف أنواع الاستثمارات وعمليات الاستحواذ، ومنها تخصيص مبلغ 50 مليار ريال للاستحواذ على أفضل شركات نشر الألعاب وتطويرها، لتصبح شريكاً استراتيجياً فعالاً، والهدف المرجو من “الاستراتيجية الطموحة” إنشاء 250 شركة ألعاب محلية، وتوفير 39,000 وظيفة، وزيادة مساهمة القطاع في الناتج المحلي الإجمالي إلى 50 مليار ريال سعودي بحلول عام 2030.
وحسب الخبير الاقتصادي صبري ناجح، إن “أي مسابقة يصل فيها حجم الجوائز إلى ملايين الدولارات، ستجذب دون شك الملايين من المتسابقين، لكنها أيضاً تحقق الملايين، هذا ما يحدث في سوق الألعاب الإلكترونية حالياً في المملكة، كونها تخطت مسألة الرفاهية والتسلية إلى مصدر دخل للكثيرين”.
ويضيف أنه “على الصعيد العالمي، هناك بطولة Fortnite World Cup بجوائز تخطت قيمتها 30 مليون دولار، وبطولة Dota 2 International بجوائز بلغت 40 مليون دولار، وبطولة كأس العالم للرياضات الإلكترونية 2025 في الرياض بمجموع جوائز 70 مليون دولار”.
اقرأ أيضاً: في استضافة جدة.. النسخة الثالثة من المعرض السعودي للأزياء

ماذا يدور في بطولة كأس العالم للرياضات الالكترونية؟
في نسخة 2025، يتنافس المشاركون في 24 لعبة من أهم الألعاب وأكثرها جماهيرية، بمشاركة 2000 لاعب من 100 دولة، حيث أنهم يتنافسون على أكبر مجموع جوائز مالية على الإطلاق في تاريخ الرياضات الإلكترونية، ويبلغ أكثر من 70 مليون دولار وفق ما أعلنته اللجنة المنظمة.
وكان قد استقطب الحدث العام الماضي، 500 مليون مشاهدة عبر الإنترنت، في ظل حضور جماهيري تجاوز 2.6 مليون شخص حسبما أعلن المنظمون.
ويشارك أكثر من 3 مليارات و400 مليون شخص حول العالم بانتظام في أنشطة هذه الألعاب، وعدد مشاهديها في العالم وصل إلى أكثر من (574) مليون مشاهد عالمي في عام 2024، ومن المتوقع أن يصل إلى أكثر من (640) مليون مشاهد بحلول عام 2027.
في حين أعلنت مؤسسة كأس العالم للرياضات الإلكترونية عن ارتفاع عدد الأندية المندرجة ضمن برنامج دعم الأندية من (30) نادياً العام الماضي إلى (40) نادياً هذا العام. إذ أُضيفت أندية جديدة من مختلف دول العالم، منها الصين والهند.
والبطولة تُبث بأكثر من (30) لغة لتصل إلى مشاهدين في أكثر من (100) دولة، في ظل دعم من أكثر من (80) شريك إعلامي، ونسخة هذا العام ستسجل قفزة نوعية في إنتاج المحتوى، حيث سيُقدم أكثر من (50) ساعة من المحتوى عالي الجودة ضمن برنامج EWC Spotlight، بالتعاون مع IMG، ليوزّع على القنوات التلفزيونية، وكان قد حقّق كأس العالم للرياضات الإلكترونية تفاعلاً رقمياً واسعاً عبر منصات Twitch، YouTube، TikTok، Instagram وغيرها بمقدار 4 أضعاف في أرقام الوصول و5 أضعاف في أرقام التفاعل على تلك المنصات.
كشف عامر الشمري، مدير التواصل والمحتوى في فريق “فالكونز Falcons”، فريق رياضات إلكترونية سعودي عن الطرق التي يعتمدها الفريق من أجل تخفيف التوتر الذهني الذي يتعرض له لاعبوا هذه الرياضات، وسبل التعامل مع الضغط المتزايد داخل هذا المجال الاحترافي. فحسب قول الشمري أن الإرهاق الذهني هو العائق الأكبر في هذا النوع من الرياضات فالراحة الذهنية ضرورية بعد كل بطولة.
اقرأ أيضاً: فعاليات بطولة كأس العالم للرياضات الإلكترونية 2025

“ورث” ونشاطها في فعالية الرياضات الالكترونية
وبمشاركة مميزة من المعهد الملكي للفنون التقليدية “وِرث” في بطولة كأس العالم للرياضات الإلكترونية 2025، من خلال جناح تفاعلي له واكب شغف الجيل الجديد بالتقنية والألعاب عبر دمج الماضي العريق والحاضر المتنامي.
ويقدم هذا الجناح للزوار تجربة إبداعية فريده ومميزة، من خلالها تكتف مسارات جديدة لدمج الفنون التقليديّة السعودية بعالم الألعاب الإلكترونية.
هذا الدمج يتم عبر تجربة تفاعلية غنية مكونة من ثماني محطات صممت بدقة وبعناية لتنمية المهارات وتعزيز الارتباط بالهوية، ما يتيح لجميع أفراد المجتمع والزوار من استكشاف الحرف اليدوية السعودية بروح عصرية متجددة، ما يشكل فرصة لاكتساب فهم معمق وكامل عن الحرف اليدوية التقليدية السعودية في عالم الألعاب الإلكترونية، ما يشكل دمج متناغم بين المتعة والتعليم.
اقرأ أيضاً: فعاليات مميزة ومفاجآت يومية في مهرجان صيف تبوك 2025
ختاماً، كأس العالم للرياضات الالكترونية من الفعاليات الهامة على أرض المملكة، والمستقطبة للاستثمارات الخارجية سواء من خلال تلك الرياضات أو غيرها، وقد حققت السعودية نقلة نوعية إلى عالم الألعاب والرياضات الالكترونية ضمن إطار مستهدفات رؤية 2030 تحت مظلة سمو الأمير بن سلمان ورعايته.


