توّج فريق فالكونز FALCONS كبطل العالم في للرياضات الألكترونية العالمية لعام 2024 ضمن بوليفارد سيتي الرياض في يوم تاريخي يُخلد في ذاكرة المملكة العربية السعودية.
حيث تنافس فريق فالكونز على المركز الأول مع فريق LIQUID الذي حل في المركز الثاني بعدد 2545 نقطة، وفريق BDS الذي حل في المركز الثالث ب 2000 نقطة.
امتدت فعاليات الرياضات الألكترونية على مدى ثمانية أسابيع تنافس فيها لاعبون من أكثر من 100 دولة للوصول باسم أنديتهم إلى المركز الأول.
وتصل قيمة جوائز كأس الألعاب الرياضية إلى 60 مليون دولار ، حيث يتم منح أفضل لاعب في كل بطولة 50 ألف دولار، إضافةً إلى مَنح جوائز مالية خلال الفعالية.
وأشارت دراسة أنه قد تسهم الرياضات الألكترونية بتزويد المملكة العربية السعودية بمبلغ 3, 13 مليار دولار من الناتج المحلي الإجمالي ،بالإضافة إلى مساهمتها في توفير 39 ألف فرصة عمل ضمن رؤية المملكة 2030.
تأسس الاتحاد السعودي للرياضات الألكترونية عام 2017 وترأسه فيصل بن بندر بن سلطان آل سعود، الجهة الراعية لجميع الرياضات الإلكترونية في المملكة.
يصنف الاتحاد كاتحاد رقابي يهدف إلى رعاية وتطوير النخبة من لاعبي الرياضات الإلكترونية لتمكينهم من الوصول إلى أعلى المراكز العالمية، كما يهدف إلى جعل المملكة وجهة رئيسية وعالمية للرياضات الألكترونية من خلال تنظيم البطولات المخلية والعالمية.
حيث تمر الفرق السعودية بمجموعة بطولات محلية لتتأهل لتمثيل المملكة العربية السعودية في البطولات العالمية، تشمل بطولة شتاء الرياض للبلوت، لاعبون بلا حدود من السعودية، الدوري السعودي الإلكتروني، دوري الجامعات السعودية للرياضات الإلكترونية، بطولة السعودية لكرة القدم الإلكترونية FIFA21، دوري كأس الأمير محمد بن سلمان الإلكتروني، وتشتمل أيضاً على مبادرات محلية منها مبادرة تحرك والعب، تحدي يلا نتحرك، تحدي يلا نلعب.
اقرأ أيضًا: دورة Json مفتاح تطوير الألعاب الإلكترونية في السعودية
يواجه قطاع الرياضات الإلكترونية في السعودية مجموعة من التحديات تتعلق بجني الأرباح من الألعاب الإلكترونية مثل بيع التذاكر وحقوق البث، ومن جانب آخر تحديات تقنية مثل التنافس الكبير في سوق الأجهزة الإلكترونية وتفضيلات المستخدمين.
كما يمكن إنشاء نادي للرياضة الإلكترونية في المدرسة تبدأ من راعي النادي المعلم ثم موافقة المدرسة ثم إضافة الموارد ووضع قواعد النادي ثم تجنيد اللاعبين والقيام بالاجتماع الاول.
تأسس كأس العالم للرياضات الإلكترونية عام 2003 في فرنسا التي كانت تقيم بطولات محلية لتحوله إلى حدثاً عالمياً، ثم استحوذت عليه شركة جيمس سولوشن الفرنسية عام 2009 لتعزز مكانة هذه الرياضة في العالم.
اقرأ أيضًا: مؤتمر الرياضة العالمية الجديدة 2024